sexta-feira, 3 de junho de 2011

Novo post rápido

colorização basiquinha de photoshop pra tirar as teias de aranha do blog. :)

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Post rápido

Zoriana
Esse desenho eu fiz pra treinar um meio diferente de colorização. Não sei se ficou bom! Quanto à zoriana? mais uma de minhas viagens. Zorianas são uma espécie de dríades (verdes) cuja saliva é venenosa... que tal beijar uma? XD

domingo, 14 de novembro de 2010

Desconstruindo Gêneros

Olá, bem vindo ao meu blog. Hoje estarei postando apenas desenhos aqui, pois ao contrário do que alguns me questionaram, não é porque eu comecei no 3D que eu esqueci do desenho. Na verdade eu to desenhando bastante também. Abaixo estão alguns de meus novos trabalhos, nada finalizado por enquanto, só linhas. Foram todos desenhos que eu me diverti muito fazendo e no final gostei bastante do resultado.

Dimo
Conheçam Dimo. Apesar de não partilharem do mesmo sangue nas veias, Dimo é irmão da Krisis (veja o post anterior), assim como eu sou irmão da Karin, quem me conhece deve entender, quem não conhece, bem. eles são irmãos. Neste desenho, eu ia fazer o fuzil dele certinho. A referência era pra ser um FN-FAL, fuzil do nosso exército, mas como eu já tinha feito o fuzil diferente com a Krisis, eu resolvi fazer esse aqui igual o dela. Aí fica apenas um fuzil parecido com o FAL. Ah, e apesar do cabelo, não, ele não é punk. O que ele é? Sei lá, pensa o que você quiser, o Dimo, assim como a Krisis, não pode ser rotulado. Heheheheh.

Dimo Protetor

Dimo novamente, dessa vez pronto para chutar uns traseiros e mascar chiclete... porém, ele está sem chiclete. (quem jogou duke nukem já ouviu essa). Olhando este desenho e o desenho da Krisis Protetora do post anterior, você já pode notar que aquelas lâminas não são apenas enfeites. Elas podem ser usadas de diversas formas, inclusive como facas q nem o Dimo está fazendo. Foi uma idéia que eu tive enquanto eu fazia o desenho, ela simplesmente surgiu. Meu objetivo era fazer uma arma branca que fosse acoplada à armadura e que pudesse ser facilmente usada. Eu gostei bastante do resultado. Existem outros modos de uso desta lâmina, mas depois eu falo sobre eles. As idéias ainda não surgiram 100%.

Araieva Zallian


Esta personagem eu já tinha tido a idéia faz tempo. Mas pra falar dela, primeiro eu tenho que falar do mekhariel. Lembram do Mekhariel? (Aquela elfa azul que está no meu segundo post, segurando um fuzil pra variar, quando eu ainda não escrevia no blog.) O Mekhariel (sim, O Mekhariel, já explico) é um Naeth. Naeths são uma espécie de elfos que eu criei usando como referência os night elfs do warcraft (naeth, night, semelhanças?), com a diferença que entre os naeths não existe dimorfismo de gênero. - "hã? como assim?" - então, dimorfismo de gênero nas espécies é uma condição que faz com que os machos e as fêmeas desta espécie sejam diferentes. A grande maioria dos mamíferos possuem esta característica, algumas vezes mais acentuada, tipo os leões, e outras vezes menos acentuadas. Porém, existe o contrário também. O monomorfismo de gênero, presente em espécies como os macacos do novo mundo. Esta característica faz com que não exista diferenças sexuais secundárias entre os membros da espécie.

Ou seja, sim, Mekhariel é um homem, apesar de ter seios, e eu sei que isso é chocante, mas eu acho tão legal bagunçar os gêneros dos meus personagens! XD

E quanto a Araieva? Bom, ela tá aqui, você está olhando pra ela, e ela parece um homem, mas ela é mulher. Araieva é uma Droléu, e os droléus (tirado dos drows do D&D. Drow, Droléu, semelhanças?) são outra espécie possuinte de monomorfismo de gênero.

Ou seja, crianças, todos os Naeths são meninas apesar de metade deles possuirem pênis enquanto que todos os droléus são meninos apesar de metade deles possuírem vagina (e só apresentarem seios depois da gravidez).

Então fica aí uma viagem que eu fiz certa altura da vida à respeito de sexo e gênero. Não espero que gostem, mas se gostarem, valeu. XD

Araieva e Mekhariel
Uma idéia que me agrada bastante é fazer de Mekhariel e Araieva, tipo, grandes amigos. Mas assim, uma razão pela qual os dois nunca se apaixonariam um pelo outro seria porque um não faz o tipo do outro. Araieva gosta de HOMEM, mesmo sendo quase um, e Mekhariel gosta de Mulher, mesmo quase sendo uma. Logo, os dois nunca namorariam.... (ou não...)

Mekhariel Noivo
Por último, pensando na espécie louca de elfos que são todos meninas apesar de a metade deles ter pênis, os Naeths, eu brisei um dia pensando em como seria uma roupa de casamento dos "homens" dessa espécie? aí saiu esse desenho, uma mistura de terno de casamento com vestido. Ficou bonitinho até no final.


Bom, galera é isso, fecho aqui mais um post. Não espero que vocês tenham gostado, na verdade eu já imagino alguns de vocês saindo correndo daqui chorando para suas mamães falando q o tio Ivan é horrível, ou dando risada das minhas brisas (mais provável) ou com raiva de mim (sendo que eu não fiz nada), e é isso. até a próxima!

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Falando

Recentemente (faz mais de um mês na verdade) o Edmar (meu professor) me criticou dizendo que eu não falo nada nesse blog. Aí eu parei pra pensar, e é verdade né? Isso aqui é um blog! Por isso, decidi que devo tentar falar um pouco, acho que não vai fazer mal a ninguém.

Bom, pra começar, o curso que eu estou fazendo na SAGA (Playgame) está indo bem, e por causa dele, eu ando treinando bastante maya. Daí que surgiram os dois renders que estão nesse post.

Chave Grifo
Essa chave foi feita à partir do modelo de chave existente no jogo Bioshock. Primeiro eu peguei uma imagem da chave (que aparece na figura embaixo da chave que eu fiz) e modelei por cima dela. Depois eu apliquei as texturas, as quais eu fiz de forma bem básica, pois ainda não aprendi a brincar com normal mapping. Ao final, essa chave (que é um modelo em low poly) conta com 1347 tris (triângulos). Eu não sei dizer se o número ficou alto ou baixo, mas em se tratando de um objeto que ficaria na mão do jogador o tempo todo, acho que 1347 é um número bem justo.

Mesa
Já esta mesa, também baseada em uma mesa do Bioshock, tem uma contagem de tris bem menor. 422 tris incluindo as gavetas. Achei alto porque é apenas uma mesa, um objeto inanimado que tem interação limitada com o jogador. Mas não chega a atrapalhar, pois, considerando que tem alguns cenários com mais de um milhão de tris na unreal engine (e acho que isso nem chega perto do limite dependendo da máquina), seriam necessárias umas 2000 mesas pra ficar pesado... nem se fosse um escritório. A textura da parte de cima dela eu fiz rapidamente no photoshop.



Apesar de estar me dedicando bastante ao 3D, eu não parei de desenhar e atualmente estou elaborando um projeto que eu ainda não decidi como vou tornar realidade, mas pode ser tanto uma história em quadrinhos quanto um game. Por enquanto as idéias estão apenas surgindo e a única coisa que eu tenho mais ou menos certeza, além de a história começar com o fim do mundo, é a personagem principal, que eu estou postando aqui.

Krisis Policial
Quando eu fiz esse desenho eu estava fora de casa, e portanto, sem referência, por isso, o fuzil que ela segura era para ser um FN FAL, mas como eu fiz de cabeça, eu não sabia se tinha ficado parecido, mas olhando agora, até que não ficou tão mal.


Krisis Protetora
A mesma personagem, só que dessa vez em uma armadura de combate que eu desenhei "chupinhando" os nanotrajes do Crysis (Só não achem que Krisis vem de Crysis, minha Krisis já existe antes mesmo da fundação da Crytek, estúdio que fez o Crysis, então nem vem!)

Mas eu não fiz tudo com base no Crysis. A idéia original dessa nova versão da Krisis NÃO FOI o Crysis, mas sim os predadores, que aliás é praticamente a mesma coisa né? Pensem bem. Os nanotrajes do Crysis conferem camuflagem óptica, força sobre-humana, velocidade extrema e alta proteção e os predadores possuem tudo isso, exceto que a força e a velocidade são deles mesmo. Só faltou a visão termal! Se meu projeto virar um jogo e fizer sucesso, os fãs de Crysis não vão ter moral nenhuma pra reclamar dos meus protetores! rsrsrs.

A arma eu inventei na hora. tava sem saco pra buscar referência.

WOW! e isso porque eu disse que eu ia falar pouco, falei pra karajo! duvido que alguém vá ter paciência pra ler tudo isso, mas se tiver, obrigado e desculpe pois eu estou desacostumado a ser ouvido. (ou lido no caso)

Até a próxima.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Pirata
Photoshop CS2


Sereia
Lápis de cor

sábado, 25 de setembro de 2010

Sobre Trilhos

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Atualização rápida

GalpãoTrabalhando com textura e iluminação em maya